miércoles, 26 de septiembre de 2012

Move List (Lista De Movimientos)

Ash Crimson Cuenta Con Varios Movimientos de Ataque Ya sea de Golpe Cuerpo a Cuerpo O Utilizando sus Llamas Verdes.

[AGARRES]

BRUMAIRE: [cerca] :6: :C: :/: :6: :D: cerca del oponente.
Ash atrapa a su oponente por el rostro y lo ataca con un puñetazo de fuego.

RECOMPENSES:6: :/: :4: + :ac: cerca del oponente
Ash atrapa al oponente, le obliga a arrodillarse y hace estallar una bola de fuego en su cara.



[MOVIMIENTOS CON COMANDOS]

MESSIDOR:6: + :A:
Un golpe de comando, se trata de un puñetazo lento que golpea a los oponentes que se cubren agachados.

FLOREAL:4: + :B:
Una patada frontal bastante rápida y que sirve para continuar ataques a partir de un golpe o patada fuerte o para “picar” al contrincante.

PRAIRIAL:4: + :D:
Una patada hacia atrás, sirve como movimiento de escape o para escapar luego de un intento de combo bloqueado. También te permite continuar cargando Nivose.

[MOVIMIENTOS ESPECIALES]


VENTOSE:4P: :6: + :aoc: 
Un haz de fuego verde, cuando se ejecuta con puñetazo débil es algo lento, y la versión con puñetazo fuerte tarda cierto tiempo en iniciar. Una de las principales ventajas de este movimiento en KOF 2k3 era que la versión fuerte infligía dos hits de daño, permitiéndole además atravesar la mayoría de los proyectiles de los otros personajes.




NIVOSE:2P: :8: + :bod: 
Una patada hacia arriba muy similar a la de Guile en alcance y funcionamiento. La versión con patada fuerte hace 2 hits de daño y puede cancelarse con cualquier DM, aunque para esto se requiere una precisión extrema.





GENIE:2: :1: :4: + :aobocod:
Ash deja una "mina" de fuego en el aire. Dependiendo del botón usado, la distancia a la que aparece la "bomba" varía. Pasado un poco tiempo, la bomba “estalla” aumentando su rango de acción antes de desaparecer.


[MOVIMIENTOS DE DESESPERACIÓN]

THERMIDOR:[: :2: :3: :6: :]:2 + :aoc: 
Con este movimiento Ash crea una esfera de fuego verde entre sus manos, volviéndose momentáneamente invencible y permitiéndole esquivar ciertos movimientos. Cuando impacta de cerca, efectúa una gran cantidad de hits, y conforme la esfera avanza hacia delante, puede “malabarear” a los oponentes que caigan sobre ella, además de dejar a los oponentes en tierra paralizados momentáneamente.

PLUVIOSE:[: :2: :3: :6: :]:2 + :bod: 
Una versión más ponderosa de Nivose, que consiste en tres patadas de fuego hacia delante y arriba. Tiene un poco más de invencibilidad que el Nivose.

[LÍDER DE MOVIMIENTOS DE DESESPERACIÓN]


SANS-CULOTTES:A: :B: :C: :D: 
Esta técnica llena a Ash momentáneamente de un torrente de fuego, luego de eso entra en un estado “de aura” que le permite efectuar rápidamente cualquiera de sus movimientos especiales sin tener que cargarlos.


GERMINAL:[: :2: :3: :6: :]:2 + :slash: (durante SANS-CULOTTES o el aura después de este):
Requiere estar en el estado Sans-Culottes. Ash recorre la pantalla creando un rastro de flamas verdes. Si toca a un oponente indefenso en su camino, efectuará una cierta cantidad de daño y “sellará” los movimientos del oponente (el oponente no puede efectuar ningún movimiento especial ni DM durante 10 segundos).


ESTA FUE LA LISTA BÁSICA DE MOVIMIENTOS DE ASH, SIGAMOS CON LOS NUEVOS MOVIMIENTOS DE ASH, EN EL NUEVO KOF XIII.

En The King of Fighters XIII Ash recupera los siguientes movimientos: PRAIRIAL y GERMINAL, manteniendo a la vez las nuevas técnicas de KOF XII, además de un movimiento de KOF Maximum Impact Regulation "A", ahora llamado GERMINAL - CAPRICE
SANS-CULOTTES te permite nuevamente ignorar los tiempos de carga de tus movimientos especiales, pero no cancelar movimientos unos con otros (se tiene que entrar en modo HYPER DRIVE para eso).
GERMINAL ahora es un DM normal que se marca: :2: :1: :4: :1: :2: :3: :6: :ac: y no sella las técnicas del oponente, sino que le impide usar su barra de super y de drive durante cierto tiempo.

Adicionalmente Ash tiene estas nuevas técnicas:


GENIE:2: :1: :4: + :aobocod: luego de GENIE
Si se ejecuta este movimiento de nuevo, Ash puede hacer explotar la bomba antes de tiempo. Por cierto, la versión EX de Genie permite poner dos bombas al mismo tiempo.

Ash tiene versiones EX de sus siguientes movimientos: VENTOSENIVOSEGENIE y GERMINAL - CAPRICE, y su EXDM es PLUVIOSE.

NEO MAX
FRUCTIDOR:[: :6: :3: :2: :1: :4: :]:2 + :bd:
Es el NEO MAX de Ash, una especie de agarrón similar al LDM de Iori en KOF XI, se sabe que funciona en NEO CANCEL derivado de PLUVIOSE.


*Datos curiosos: Ash nombra la mayoría de sus movimientos especiales con base en los meses del año según el Calendario de la República Francesa. Hasta el momento le falta solamente un mes (Frimaire) de corresponder a uno de sus ataques.